科乐美专利诉讼致《赛马娘》开发商损失7.27亿日元
2226 2026-11-06 14:14
不过,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简因为那会削弱体验的完整性。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。都在克服挑战。而不必降低游戏难度。