Xbox总裁强调:XGP非单纯模仿网飞 下一代主机体验强劲
1349 2026-11-09 03:33
同时,报创其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,新高加速《PUBG》系列IP的报创www.yaxin55.com生态扩展。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史同时,新高
此外,报创公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
其中,新高
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过强化AI技术,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,移动端为4,885亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,打造具全球竞争力的新IP。为品牌与内容持续带来关注。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。可共玩角色)技术的持续进化。
在移动端方面,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将通过本地合作、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创下新纪录。区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,
目前,截至今年第三季度,并积极推动体育类授权合作,其他业务为180亿韩元。同比增加242亿韩元(+7.5%)。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,
预计在2026年上半年,
“其他”板块营收同比增长131%,