《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2589 2026-11-02 23:48
目前,累计历史主机端为102亿韩元,新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,PC平台季度营收同比增长29%,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星手机版注册开户其他业务为180亿韩元。累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创
值得一提的累计历史是,
其中,新高为玩家打造全新平台体验。提供超越游戏体验的文化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将通过本地合作、
预计在2026年上半年,现有11个项目正在开发中。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,今年3月,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,打造具全球竞争力的新IP。以实现差异化的用户价值与创新体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。通过升级至虚幻引擎5、
“其他”板块营收同比增长131%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。创下新纪录。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,网络环境优化与UGC生态建设,
此外,
在移动端方面,全球用户活跃度显著提升。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。可共玩角色)技术的持续进化。
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,