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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。确保“没有一个像素被浪费”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。这些游戏变得鲜活起来,豪瑟与Fridman一致认为,
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。那不是现实主义,”他认为,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。