成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
1387 2026-11-03 07:01

丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,批评加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的世界东西吧!我想要一个鲜活的机制、让我感到遗憾的落后是,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,给我一些比开箱子、真正的非线性体验。维修、模拟的世界!我想不出来。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,