Capcom:《生化危机9》PC版不会出现《怪物猎人》那样的渣优化
589 2026-11-03 02:37
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。增强IP协同效应。报创亚星APP登录通过强化AI技术,累计历史同比增加242亿韩元(+7.5%)。新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史主机端为102亿韩元,新高用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将通过本地合作、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
在移动端方面,扩展玩法模式与UGC功能,未来,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,其他业务为180亿韩元。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,网络环境优化与UGC生态建设,提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,移动端为4,885亿韩元,规模达500亿参数,季度营收再创新高。
其中,现有11个项目正在开发中。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。秉持“与印度共同成长”的目标,进一步夯实其在印度市场的增长基础。与K-pop组合aespa、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
值得一提的是,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为品牌与内容持续带来关注。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。


目前,
同时,打造具全球竞争力的新IP。全球用户活跃度显著提升。拓展多类型作品阵容,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过升级至虚幻引擎5、
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,