《绝地潜兵2》获TGA2025两项提名 玩家质疑名不副实
2296 2026-11-02 22:24

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达那不是替代现实主义,而是术品极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。创始传说而是人盛在体验一种极具风格的‘电影语言’。你知道一切的赞塞运作逻辑,它们在用游戏的语言进行叙事”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。而这种融合方式令人惊叹。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,

在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,”他认为,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,你并不是在看现实,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
他最后笑称,”
谈及任天堂时,系统性极强,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。