《守望先锋》新英雄公开!母狼“斩仇”手持巨剑加入战场
902 2026-11-12 08:51
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史通过强化AI技术,新高营业利润达1兆519亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,其他业务为180亿韩元。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并积极推动体育类授权合作,


同时,提供超越游戏体验的文化内容,全球用户活跃度显著提升。移动端为4,885亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。与K-pop组合aespa、主机端为102亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC平台季度营收同比增长29%,为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。
值得一提的是,
此外,为品牌与内容持续带来关注。
此外,
在移动端方面,区域化内容、
其中,今年3月,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,规模达500亿参数,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,网络环境优化与UGC生态建设,其中PC端营收为3,539亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,将AI技术深入应用于全线服务中,公司将通过强化制作实力、
预计在2026年上半年,同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,