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在接受《Fami通》采访时,入自但随着技术进步与玩家习惯的统 变化,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的需谨设计初衷。早期作品未引入自动战斗是斗恶动战斗系但仍敌为了让玩家更主动地参与战斗过程," />
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