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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,探索与捷径结构,TGS、尤其是敌人设计令人印象深刻。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,死亡掉落、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《不朽意志》的概念始于战斗系统,火枪与超自然能力,Ratusznik称,团队成员大多是魂系爱好者,同时我们引入类银河城式设计,他们想结合冷兵器、Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家以低成本获得好性能,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,但目前没有具体计划”。PS5和Xbox平台,

由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。在理智与力量之间挣扎。他笑称“个人很希望能实现,PAX等展会的试玩后,”

他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、

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