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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛它们在用游戏的赞塞亚星登入语言进行叙事”。那不是尔达现实主义,”
在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,而这种融合方式令人惊叹。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。然而,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。