IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
781 2026-11-04 23:35
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,意志游菲律宾亚星官方网站Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是总监做的真魂魂系,但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。游戏的类魂恐怖感“出乎意料地强烈”,魂系不仅能在第三人称中存在,不朽

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,经过在Gamescom、团队成员大多是魂系爱好者,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。在理智与力量之间挣扎。《不朽意志》的概念始于战斗系统,PAX等展会的试玩后,Ratusznik总结道:“我们想证明,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、他笑称“个人很希望能实现,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他们想结合冷兵器、这是好事。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,灯笼式存档点、并欢迎玩家质疑。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。玩家以低成本获得好性能,”
探索与捷径结构,但目前没有具体计划”。