44年追光终圆梦!阿汤哥领取奥斯卡终身成就奖!
2521 2026-11-07 18:38

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简”
不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。